国士无双 - 十三幺,役满牌型
日本麻将中,和牌必须至少有一个役(特殊牌型或条件)。以下是常见役种分类:
役满是日本麻将中最难达成但点数最高的牌型,通常为32000点(亲家48000点)。以下是几种经典役满牌型:
牌型要求:由一九万、一九筒、一九索,以及东南西北白发中各一张组成,其中一张为对子。
特点:唯一允许"十三面听牌"的役满,听牌时可以听所有13种幺九牌。
牌型要求:包含白、发、中三组刻子或杠子。
特点:相对较容易达成的役满之一,因为三元牌容易保留且对手常会打出。
牌型要求:四个面子全部为暗刻(暗杠),雀头不限。门前清限定。
特点:四暗刻单骑听牌时是双倍役满。自摸时是四暗刻,荣和时是四暗刻单骑。
牌型要求:所有牌均为同一种花色(万子、筒子或索子)。
特点:清一色本身是6番(满贯),但如果是门前清则是5番。与其他役复合可能达到跳满或倍满。
日本麻将的点数计算基于番数和符数。以下是基本计算方法:
| 番数 | 符数20-30 | 符数40-50 | 符数60-70 | 符数80-90 | 符数100-110 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1番 | 700 / 1300 | 1300 / 2600 | 2000 / 3900 | 2600 / 5200 | 3200 / 6400 |
| 2番 | 1300 / 2600 | 2600 / 5200 | 3900 / 7700 | 5200 / 10400 | 6400 / 12800 |
| 3番 | 2600 / 5200 | 5200 / 10400 | 7700 / 15500 | 满贯 | 满贯 |
| 4番 | 5200 / 10400 | 满贯 | 满贯 | 满贯 | 满贯 |
| 满贯 (5番) | 8000 / 16000 | ||||
| 跳满 (6-7番) | 12000 / 24000 | ||||
| 倍满 (8-10番) | 16000 / 32000 | ||||
| 三倍满 (11-12番) | 24000 / 48000 | ||||
| 役满 (13番以上) | 32000 / 64000 | ||||
注:表中点数为"闲家/亲家",自摸时闲家支付表中点数的1/3,亲家支付1/2。
A: 门前清是指没有吃、碰、明杠,全部靠摸牌完成手牌的状态。门前清状态下可以立直,并且很多役种(如七对子、平和)需要门前清才能成立。门前清自摸和也有额外的1番。
A: 立直是指门前清状态下宣布听牌,并支付1000点立直棒。一发是指立直后一圈内和牌(中间无人鸣牌)。立直是1番役,一发也是1番役,但需要先立直才能有一发的机会。
A: 断幺九要求手牌中不含一九牌和字牌,只使用2-8的数字牌。这个役容易组成,不受牌型限制,可以和很多其他役复合,且不受食断限制(可以吃碰),因此非常适合新手使用。
A: 食断是指通过吃、碰、明杠后,某些原本可以成立的役将不再成立。受食断限制的役包括:一气通贯、三色同顺、平和、全带幺九、混全带幺九等。但断幺九不受食断限制。
A: 役满是13番以上的牌型,基本点数为32000点(亲家48000点)。双倍役满是役满的2倍,点数为64000点(亲家96000点)。某些役满牌型在特定条件下会升级为双倍役满,如国士无双十三面听牌、四暗刻单骑等。
A: 可以从以下几个方面判断:1) 检查是否有役牌刻子;2) 检查是否断幺九;3) 检查是否清一色或混一色;4) 检查是否对对和;5) 检查是否有三色同顺或一气通贯的可能;6) 如果门前清,考虑立直。多打多练习是提高判断能力的关键。